Žaidimo lenta, kuri atsirado dar prieš faraono Hatshepsuto valdymą, gali atspindėti žaidimo senatės virsmą iš linksmos pramogos į religinį simbolį.
Senetas yra senovės, datuojamas maždaug 5000 metų iki pirmosios Egipto dinastijos. Žaidimas buvo žaidžiamas ant lentos, kurioje buvo 30 kvadratų, išdėstytų stačiakampyje 3 x 10. Tikslios taisyklės prarandamos istorijoje, tačiau žaidėjai turėjo perkelti pėstininkų rinkinį per bortą, judesį lemia metimai iš dvipusių lazdų. Kvadratai buvo tušti, išskyrus kvadratus nuo 26 iki 29, kuriuose simboliai progresuoja vienodai: vienas gerumui, vienas vandeniui, vienas skaičiui trys ir vienas skaičiui du.
Iki Naujosios Egipto karalystės eros, prasidėjusios maždaug 1550 m., Šios žaidimų lentos įgijo religinę simboliką, esančią Egipto mirusiųjų knygoje. Atrodė, kad žaidimas atspindi sielos kelionę po pomirtinį gyvenimą. Laikui bėgant, žymėjimas ant senetinių lentų taip pat tapo sudėtingesnis.
Tačiau senetų istoriniuose įrašuose yra didelių spragų. Pavyzdžiui, nors yra antkapių raižinių ir paveikslų, kuriuose pavaizduotos žaidimų lentos, ir datuojamų nuo ketvirtosios iki šeštosios dinastijų (laikotarpis yra daugiau nei 400 metų, tarp 2613 m. Pr. Kr. - 2181 m. Pr. Kr.), Nė vienas archeologas niekada nerado žinomos žaidimų lentos. iki šio laikotarpio Nyderlandų Mastrichto universiteto antropologas Walteris Cristas rašė naujame žurnale, paskelbtame žurnale „The Journal of Egyptian Archaeology“.
Naujas niekada anksčiau neištyrinėtas Senetų lentos iš Rosicrucian Egipto muziejaus San Chosė mieste, Kalifornijoje, tyrimas atskleidžia žaidimų lentos stilių, kuris gali užpildyti atotrūkį tarp Vidurio Egipto ir kitos Egipto Karalystės.
Tikslus valdybos amžius nežinomas. Jis buvo įsigytas iš 1947 m. Didžiosios Britanijos antikvarinių daiktų kolekcijos ir greičiausiai buvo išvežtas iš Egipto prieš prasidedant moderniajai archeologijai, rašė Cristas, kai senovės daiktai buvo pašalinti iš kapų ir archeologinių vietų, nesirūpinant jų istoriniu kontekstu. Nors lenta yra medinė, ji niekada nebuvo pažymėta radijo angliavandeniliais, todėl Cristas galėjo įvertinti savo amžių tik pagal savo stilių.
Tas stilius buvo intriguojantis. Per ilgą senetų istoriją, pasikeitė lentos orientacija. Didžiąją senovės Egipto istoriją žaidimas prasidėjo viršutinėje kairėje lentos pusėje ir pasibaigė dekoruotomis aikštėmis dešinėje apačioje. Vis dėlto tam tikrą laikotarpį Vidurinės Karalystės laikais papuošti kvadratai buvo dedami lentos viršuje ir žaidžiami taip, kad jie prasidėtų dešinėje apačioje ir baigiasi kairėje viršuje.
„San Jose“ žaidimų lentoje parodyta tokia Vidurinės Karalystės orientacija, tačiau jos dekoruoti kvadratiniai ženklai yra sudėtingesni nei ant kitų Vidurinės Karalystės žaidimų lentų. Vidurinėje Karalystėje šie žymėjimai buvo paprasti, dažniausiai sudaryti iš X arba maišos ženklų. Iki Naujosios Karalystės žymėjimas buvo sudėtingesnis. Pavyzdžiui, viduriniosios Karalystės lentoje esantis antrasis ir trečiasis iki paskutinis kvadratai paprastai sudarė atitinkamai dvi arba tris eilutes. Naujojoje Karalystėje tuose pačiuose kvadratuose gali būti vaizduojami du ar trys dievai arba du ar trys ba paukščiai, vaizduojantys sielą.
San Chosė lenta yra pažymėta keiksmažodžiais hieroglifiniais raštais, vaizduojančiais gėrio, vandens simbolį, tris sėdinčius ir du sėdinčius vyrus. Artimiausi tokių žymėjimų pavyzdžiai rasti lentoje iš Hatshepsut, moters faraono, kuri karaliavo 18-osios dinastijos metu tarp 1478 metų B.C., kapo. ir 1458 B.C. Kita panašių ženklų lenta turi žudynių istoriją, tačiau gali kilti iš Hatshepsuto įpėdinio Thutmose III valdymo.
Vidurinės Karalystės orientacija ir Naujosios Karalystės papuošalai leidžia manyti, kad Rosicrucian Egipto muziejaus lenta buvo pereinamasis žingsnis tarp paprastų senetų žaidimų ir vėlesnių metų dekoratyvesnių bei religiškai svarbių žaidimų, rašė Cristas. Naujausias žinomas žaidimas su Vidurinės Karalystės orientacija yra rašalo eskizas ant moksleivių rašomosios planšetės, datuojamas 17-oji Egipto dinastija, maždaug 70 metų prieš Hatshepsuto valdymą, ir lentos su tokiais ženklais, kaip antai Rosicrucian žaidimų lentoje, tapo norma.
„Tikėtina, kad jo žaidimas užpildys tą stiliaus spragą“, - rašė Cristas. Jis pridūrė, kad radijo angliavandenilių pažintys galėtų padėti nugalėti lentos amžių ir patvirtinti, ar tai iš tikrųjų yra žaidėjo trūkstama grandis.