Klubo vaistas MDMA, dar vadinamas ekstaziu ar molingu, dažnai sakoma, kad padidina emocinio artumo su kitais jausmus ir empatiją. Naujas Anglijos tyrimas rodo, kad vaistas iš tikrųjų turi įtakos tam, kaip žmonės jaučiasi ir elgiasi su kitais.
Tyrime tyrėjai nustatė, kad MDMA padarė žmones labiau bendradarbiaujančius, tačiau tik su tais, kurie buvo laikomi patikimais.
Kitaip tariant, MDMA neleidžia žmonėms natūraliai pasitikėti kitais, teigė tyrėjai.
Tyrime taip pat nustatyta, kad vartojant MDMA padidėjo smegenų veikla tose smegenų srityse, kurios, kaip manoma, yra susijusios su socialine sąveika ir kitų žmonių minčių bei ketinimų supratimu.
Kadangi MDMA taip pat tiriamas kaip potrauminio streso sutrikimo (PTSS) gydymas, naujos išvados yra „svarbus ir savalaikis žingsnis“, leidžiantis geriau suprasti socialinį ir emocinį narkotiko poveikį, rašė tyrėjai. jų popierius, paskelbtas lapkričio 19 d. žurnale „Neuroscience“.
Bendradarbiauti ar konkuruoti
Žinoma, kad MDMA, kuris JAV yra nelegalus, padidina cheminių pasiuntinių, įskaitant dopamino ir serotonino, aktyvumą smegenyse, susijusius su elgesiu ir nuotaika. Tačiau mažai žinoma apie tai, kaip skirtingos cheminių pranešimų sistemos smegenyse prisideda prie sudėtingo socialinio elgesio, pavyzdžiui, bendradarbiavimo, teigė tyrėjai.
Naujame tyrime dalyvavo 20 sveikų vyrų nuo 20 iki 30 metų, kurie neturėjo psichinių ar medžiagų vartojimo sutrikimų, bet bent kartą anksčiau vartojo MDMA.
Dalyviams buvo atsitiktinai paskirta gauti arba 100 miligramų gryno MDMA (cheminio 3,4-metilendioksimetamfetamino) arba placebo prieš žaidžiant žaidimą, kol jiems buvo nuskaitytos jų smegenys. Žaidimo, vadinamo „Kalinio dilema“, dalyviai pasirenka arba varžytis, arba bendradarbiauti su kitu žaidėju. Jei abu žaidėjai pasirenka bendradarbiavimą, abu gauna taškus. Bet jei vienas žaidėjas nusprendžia bendradarbiauti, o kitas pasirenka varžybas, tas, kuris pasirinko varžytis, gauna visus taškus.
Dalyviams buvo pasakyta, kad jie žaidžia prieš realius žmones, tačiau iš tikrųjų jie žaidė prieš kompiuterį su iš anksto užprogramuotais atsakymais. Tyrėjai užprogramavo kompiuterio grotuvą kaip „patikimą“, reiškiantį, kad jis bendradarbiauja daugelyje žaidimų, arba „nepatikimą“, reiškiantį, kad jis konkuruoja daugumoje žaidimų.
Tyrimo metu nustatyta, kad dalyviai, kurie vartojo MDMA, labiau linkę bendradarbiauti su patikimais žaidėjais, palyginti su dalyviais, kurie vartojo placebą. Bet MDMA neturėjo įtakos jų bendradarbiavimui su nepatikimais žaidėjais - tiek MDMA, tiek placebo atstovai bendradarbiavo su nepatikimais žaidėjais tokiu pat greičiu.
„MDMA nesukėlė dalyvių labiau nei įprasta bendradarbiauti su nepatikimais žaidėjais“, - pranešime teigė vyresnysis tyrimo autorius Mitulas Mehta, neurovaizdžio ir psichofarmakologijos profesorius, Londono Kingo koledžas.
Be to, atlikus tyrimą paaiškėjo, kad dalyviams „išdavus“, tai yra, kai jie pasirinko bendradarbiauti, bet jų priešininkas pasirinko konkuruoti, tai sumažino jų polinkį bendradarbiauti kito žaidimo metu. Bet tie, kurie vartojo MDMA, greičiau atsigavo bendradarbiaudami su patikimais žaidėjais, palyginti su tais, kurie vartojo placebą.
„Ši tendencija atkurti santykius paskatino aukštesnį bendrą bendradarbiavimą su patikimais partneriais“, - teigė pagrindinis tyrinėtojas, autorius Anthony Gabay, Oksfordo universiteto neurologas, dirbęs Londono „King's College“.
MDMA taip pat padidino smegenų sričių aktyvumą, vadinamą aukštesniąja laikine žieve ir viduryje esančia žieve. Manoma, kad abi šios sritys yra svarbios norint suprasti kitų mintis, įsitikinimus ir ketinimus.
Rezultatai gali turėti įtakos daugeliui psichinių būklių, susijusių su „socialinio pažinimo“ problemomis ar kitų minčių ir emocijų supratimu. Tokios būklės yra depresija ir šizofrenija.
"Supratimas apie smegenų veiklą, kuria grindžiamas socialinis elgesys, galėtų padėti išsiaiškinti, kas blogai psichinėmis sąlygomis", - teigė Mehta.
Tyrėjai pažymėjo, kad kadangi tyrime dalyvavo tik vyrai, neaišku, ar išvados galioja ir moterims.