Į žemę išpjaustyta 4000 metų žaidimų lenta rodo, kaip smagu buvo nomadams

Pin
Send
Share
Send

Anot radinį ištyręs archeologas, Azerbaidžano senovės uolienų prieglaudos grindyse išpjaustytos mažos skylės rodo, kad vieną iš senovingesnių stalo žaidimų ten žaidė klajokliai piemenys prieš maždaug 4000 metų.

Su Amerikos gamtos istorijos muziejumi Niujorke susijęs Walteris Cristas pernai apsilankė Azerbaidžano nacionaliniame parke esančioje uolų prieglaudoje, ieškodamas senovės žaidimo, dabar žinomo kaip „58 skylės“, pėdsakų.

Žaidimas taip pat kartais vadinamas „skalikais ir šakalais“. Britų archeologas Howardas Carteris senovės Egipto faraono Amenemhato IV, gyvenusio XVIII a. B.C., kape rado žaidimų rinkinį su žaisliniais gabalėliais, panašiais į tuos gyvūnus.

Išskirtinis apvalių duobių, įbrėžtų į Azerbaidžano prieglaudos uolą, modelis atsirado iš to paties žaidimo, Cristas pasakojo „Live Science“. Tačiau Azerbaidžano versija gali būti dar senesnė nei faraono kapavietėje rastas žaidimas.

Pasak akmeninių piešinių, esančių netoli šios prieglaudos, duomenys rodo, kad jis datuojamas antruoju tūkstantmečiu, kai B.C. arba maždaug prieš 4000 metų, kai tą Azerbaidžano dalį apgyvendino klajoklių galvijų Ganytojai, sakė jis.

Tuo metu žaidimas buvo paplitęs visuose senovės Viduriniuose Rytuose, įskaitant Egiptą, Mesopotamiją ir Anatoliją, sakė jis.

„Tai staiga pasirodo visur tuo pačiu metu“, - teigė Cristas. "Šiuo metu seniausias yra iš Egipto, bet jis nėra labai didelis. Taigi, taip gali būti tik todėl, kad neradome jo iš kažkur senesnio. Taigi, atrodo, jis plinta tikrai greitai." Azerbaidžano kelionė

Archeologai sako, kad uolų pastogę ir jos senovinę žaidimų lentą bronzos amžiuje, maždaug prieš 4000 metų, naudojo klajoklių galvijų piemenys. (Vaizdo kreditas: Walterio Cristo / Gobustano nacionalinis parkas)

Cristas ieškojo dar vieno 58 skylių ar skalikų ir šakalų egzemplioriaus palaikų, kuriuos buvo matęs fotografijoje žurnale iš Azerbaidžano.

Tačiau suorganizavęs skristi ten, jis sužinojo, kad naujas būstas yra palaidotas archeologinėje vietoje netoli šalies sostinės Baku.

Taigi, Cristas ištyrė kitas Azerbaidžano archeologines vietas, kurios jį atvedė į Gobustano nacionalinį parką - UNESCO pasaulio paveldo sąrašą šalies pietvakariuose, garsėjantį senoviniais uolų raižiniais ir piešiniais.

Parko archeologai žinojo apie uolų slėptuvėje esančias skylutes, bet ne tai, kad jos buvo naudojamos kaip stalo žaidimas. Skylės supjaustytos prieglaudos uolienomis pagal skiriamąjį modelį, kuris parodo, kaip jos buvo panaudotos, sakė Cristas. „Neabejoju, kad žaidimai buvo žaidžiami maždaug 1500 metų ir labai tvarkingi, kaip išdėstyta“, - teigė Cristas.

Nors 58 skylių taisyklės nežinomos, daugelis mano, kad ji buvo žaidžiama panašiai kaip modernus backgammonas. Skaitliukai, pavyzdžiui, sėklos ar akmenys, judėjo aplink lentą, kol jie pasiekė tikslą.

"Tai yra dvi eilutės viduryje ir skylės, kurios sukasi aplink išorę, ir visada yra penktoji, 10-oji, 15-oji ir 20-oji skylės, kažkokiu būdu pažymėtos", - pasakojo Cristas apie uolienų pastogėje supjaustytą modelį. "O anga viršuje yra šiek tiek didesnė nei kituose. Paprastai tai žmonės galvoja kaip apie žaidimo tikslą ar baigtį".

Galbūt žaidėjai naudojo kauliukus ar liejimo lazdeles, kad sureguliuotų skaitiklių judėjimą ant lentos, tačiau iki šiol nė vieno kauliuko nebuvo rasta su jokiu senoviniu žaidimų rinkiniu - 58 skylėmis ar skalikais ir šakalais, sakė jis.

Nors buvo pranešta, kad žaidimas yra senovės šiuolaikinio backgammono protėvis, Cristas atmeta šią mintį - jie turi tam tikrų panašumų, tačiau backgammonas buvo gautas iš daug vėlesnio romėnų žaidimo „Tabula“, sakė jis.

58 skylių žaidimas yra senas, tačiau jis nėra pats seniausias; pvz., senesnis trečiojo tūkstantmečio B.C. karališkasis Uro žaidimas yra senesnis. Cristas taip pat tyrė senovės Egipto stalo žaidimus Senetas ir Mehenas, kurie pasirodė prasidėję maždaug nuo 3000 B.C.

Senovės žaidėjai

Cristas teigė, kad tokių senovinių žaidimų panaudojimas plačioje srityje parodė, kad jie sugeba peržengti kultūrines ribas.

„Žmonės žaidimus naudoja tarpusavyje bendraudami“, - sakė jis. Žaidimai buvo „savotiškai žmogiškas dalykas, abstrakcijos būdas - akmenų judėjimas tuščiose vietose ant žemės neturi realaus poveikio jūsų kasdieniam gyvenimui, išskyrus tai, kad tai padeda jums bendrauti su kitu žmogumi.

„Taigi, žaidimas yra bendravimo įrankis, panašus į kalbą - bendras būdas bendrauti su žmonėmis“, - teigė Cristas.

Savo išvadas jis pristatė kasmetiniame Amerikos Rytų mokyklų mokyklų susitikime lapkričio mėn. Denveryje.

Originalus straipsnis apie Gyvasis mokslas.

Pin
Send
Share
Send