Šimpanzės gali išmokti žaisti akmeninėmis žirklėmis kaip ir 4 metų žmogaus vaikas, rasta naujame tyrime.
Šie atradimai leidžia manyti, kad paskutinis bendras žmonių ir šimpanzių protėvis galėjo būti sudėtingas ir žaidime naudojamas mąstymo būdas, teigė mokslininkai.
Populiariame vaikų žaidime „rock-paper-scisers“ rankinis „popieriaus“ signalas visada lenkia „rock“ ženklą, o „rock“ trimituoja „žirkles“, o „žirklės“ nugali „popierių“. Tyrėjai teigė, kad gebėjimas išmokti tokius žiedinius santykius gali tapti raktu sprendžiant sudėtingas problemas ar formuojant sudėtingus socialinių ryšių tinklus.
"Laukinėje gamtoje su daugybe gyvūnų galite pamatyti dominavimą pagal rangą - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ir panašiai. Tai yra gana būdinga šimpanzėms", - teigė tyrimo vyresnysis autorius Tetsuro Matsuzawa. , primatologas ir lyginamasis kognityvinis mokslininkas Kyoto universiteto Primatų tyrimų institute Japonijoje. "Tačiau žmonių visuomenėse jūs galite turėti sudėtingesnes visuomenes, kuriose galite palaikyti žiedinius ryšius: 1 dominuoja 2, o 2 - 3, bet 3 gali dominuoti viena. Taigi kyla klausimas - kaip sekėsi? ar tokie žiediniai santykiai vystosi žmonėse? “
Siekdami padėti išspręsti šią paslaptį, mokslininkai eksperimentavo su septyniomis skirtingo amžiaus ir lyties šimpanzėmis. Beždžionės sėdėjo kabinoje, kurioje yra kompiuterio jutiklinis ekranas, ir buvo pateiktos dvi skirtingos rankinio signalo parinktys, naudojamos akmeninėse popieriaus žirklėse. Jei jie pasirinko stipresnį variantą, jiems buvo duota obuolio gabaliukas ir jie išgirdo skambėjimą; jei jie pasirinko silpnesnį variantą, nuskambėjo klaidos garsinis signalas ir jie nieko negavo.
Šimpangos pirmiausia sužinojo popieriaus-uolienos seką, paskui akmenų-žirklių porą ir galiausiai - žirklių-popieriaus derinį. Beždžionės vidutiniškai užtrukdavo apie 1,71 seanso, kad išmoktų popieriaus-uolienos seką, ir apie 3,14 seanso, kad išmoktų akmeninių žirklių porą, tačiau galutinis žirklių ir poros derinys užtruko apie 14,29 seansų. Tai rodo, kad šimpanzėms buvo sunku suprasti žiedinį žaidimo pobūdį, teigė tyrėjai.
Kai šimpanzės sužinojo, kaip veikia visos poros, mokslininkai parodė atsitiktinį visų trijų beždžionių porų mišinį. Po vidutiniškai 307 žaidimų žaidimų, trimis 12–15 minučių per dieną, penki iš septynių šimpanzių parodė, kad išmoko žaidimą, bent 90 procentų laiko pasirinkdami laimėtą žaidimą. Remiantis tyrimu, protingiausios šimpanzės įvaldė žaidimą tik po 53 dienų.
Kiti du šimpanziai pasirodė beveik taip pat gerai, nors ir droviai 90 proc., Pažymėjo Matsuzawa. „Ne visos šimpanzės gali dirbti nepriekaištingai, kaip ir ne visi žmonių vaikai elgiasi nepriekaištingai“, - „Live Science“ pasakojo Matsuzawa.
38 ir 3–6 metų vaikai taip pat išmokė akmens popieriaus žirklių, kad būtų galima palyginti šimpanzių ir žmonių mokymosi procesus. Vaikams buvo nelengva suvokti žaidimą, išmokti jį vidutiniškai per penkis užsiėmimus, tačiau tai, kaip gerai jie žaidė, priklausė nuo amžiaus - kuo vyresni vaikai, tuo tikslesni jie buvo, kai buvo pateiktas atsitiktinis visų trijų porų derinys. mokslininkai nustatė. Šimpanzės spektaklis buvo panašus į 4-erių vaikų, sakė Matsuzawa.
"Mes įrodėme, kad šimpanzės turi intelektualinį sugebėjimą mokytis žiedinių ryšių, ir, žinoma, žmonės turi šias galimybes. Taigi logiška išvada yra ta, kad paskutinis bendras protėvis, kurį žmonės ir šimpanzės turėjo prieš maždaug 6 milijonus metų, taip pat galėjo būti pajėgumų “, - sakė Matsuzawa.
Ateityje tyrėjai nori sužinoti, kaip gerai jų šimpanzės veikia Japonijoje žaidžiant prieš žmones ar šimpanzes JAV. „Mes matome, kokias strategijas kuria šimpanzės“, - sakė Matsuzawa.
Mokslininkai išsamiai aprašė savo išvadas rugpjūčio 10 d. Žurnale „Primates“.