Žaidimo pabaiga: Šios beždžionės tiesiog sutraiškė žmones kompiuteriniame žaidime

Pin
Send
Share
Send

Kai reikia laimėti žaidimus ir spręsti galvosūkius, kartais beždžionės žaidžia protingiau nei žmonės.

Beždžionės gali parodyti savo fizinį lankstumą, kai glamžosi virš susivėlusių medžių šakų, tačiau gyvūnai taip pat pasižymi įspūdingu „pažintiniu lankstumu“ arba gebėjimu greitai pakeisti savo mąstymą ir stengtis išspręsti problemą. Remiantis naujais tyrimais, beždžionės gali mąstyti ant kojų, žmonės dažnai tampa nusiteikę ir laikosi neveiksmingų problemų sprendimo strategijų.

"Mes esame unikali rūšis ir įvairiais būdais, kuo mes išskirtinai skiriasi nuo visų kitų būtybių planetoje. Tačiau mes taip pat kartais esame tikrai kvaili", - tyrimo bendraautorė Julija Watzek, Džordžijos valstijos universiteto psichologijos magistrantė. , sakoma pranešime. Tyrimui, paskelbtam rugsėjo 13 d., Žurnale „Scientific Reports“, Watzek ir jos kolegos suprato kapučino ir rezaus makakos beždžiones prieš bakalaurus studentus, tardami protą - kitaip tariant, paprastą kompiuterinį žaidimą.

Žaidimo metu kiekvieno bandymo metu ekrane pasirodė keturi kvadratai: vienas dryžuotas, vienas dėmėtas ir du tušti. Treniruotėse žaidėjai sužinojo, kad paspaudus dryžuotą kvadratą, o po to dėmėtą kvadratą, vietoje vieno iš tuščių kvadratų pasirodys mėlynas trikampis. Spustelėjus mėlyną trikampį, gautas atlygis - šiuo atveju girdimasis vapsva žmonėms nurodyti, kad jie išsprendė dėlionę, ir bananų granules beždžionėms.

„Jie mėgsta žaisti kompiuterinius žaidimus ir gauti bananų granules“, - „Watzek“ pasakojo „Live Science“. Primatai tyrimo metu savanoriškai patenka į bandymo skyrių ir bendrauja su kompiuteriu, naudodami modifikuotą vaizdo žaidimų valdiklį.

Dalį žaidimo metu tyrėjai pristatė nuorodą: greitas ir nešvarus apgaulė, norint laimėti žaidimą nesilaikant nustatytų taisyklių.

Staiga mėlynas trikampis ėmė ryškėti žaidimo pradžioje, šalia dryžuotų ir dėmėtų kvadratų. Jei žaidėjas iškart spustelėjo mėlyną trikampį, jis iškart gavo premiją. Šis šaukinys pasirodė per pusę vėlesnių bandymų. Apie 70% beždžionių pasinaudojo šaukiniu, kai tik pasirodė, o daugiau nei 20% pasinaudojo strategija, kai tik įmanoma.

Palyginimui, tik vienas iš 56 žmonių pasinaudojo nuoroda, kai tik pasirodė, ir nė vienas nenaudojo strategijos kiekviename bandyme. Vietoj to, jie laikėsi to, ką žino, spustelėdami dryžuotus ir dėmėtus kvadratus iš eilės prieš išdrįsdami ištarti mėlyną trikampį.

„Aš tikrai nustebau, kad nemaža dalis žmonių tiesiog naudojasi ta pačia strategija“, - „Watzek“ pasakojo „Live Science“. Susijusiuose eksperimentuose tiems patiems žmonių dalyviams buvo parodytas vaizdo įrašas su kažkuo kitu, naudojančiu nuorodą, ir jiems buvo aiškiai pasakyta nebijoti „išbandyti ką nors naujo“. Net ir gavę kūrybinę licenciją, apie 30% dalyvių nesinaudotų išmokta technika.

Autoriai teigė, kad švietimo praktika gali priversti žmones labiau linkti prie vienos problemų sprendimo strategijos, nei ieškoti alternatyvų. "Mes nemanome, kad tai nebūtinai yra visas atsakymas, tačiau tai tikrai yra aspektas", - sakė Watzekas. Pavyzdžiui, tyrėjai pažymėjo, kad standartizuotas testavimas ir formalus mokymas Vakarų kultūrose „gali paskatinti rote pakartoti ir ieškoti vieno teisingo sprendimo“, rašė tyrėjai.

Tačiau šis vadinamasis pažintinis šališkumas nėra būdingas tik Vakarų kultūroms. Tyrimo bendraautorė Sarah Pope, tuometinė Džordžijos valstijos Neuromokslų instituto magistrantė, atliko susijusį eksperimentą su Himba genties nariais Namibijoje ir nustatė, kad nors dalyviai naudojo nuorodą dažniau nei Vakarų studentai, 60 proc. 70% vis dar nepriėmė strategijos. Kitame 7–10 metų moksleivių tyrime nustatyta, kad vaikai keturis kartus dažniau nei suaugusieji naudojo nuorodą, nors daugiau nei pusė vis dar laikėsi išmoktos strategijos. Į tą patį tyrimą įtraukti babuinai pasinaudojo nuoroda „nedelsiant ir 99% tyrimų“.

Nors beždžionės buvo pakankamai protingos, kad pastebėtų nuorodą naujajame tyrime, originalių žaidimo taisyklių rinkimasis užtruko ilgiau nei žmonėms, pažymėjo tyrėjai. Dėl šios mokymosi kreivės primatai galėjo lengviau vėliau pritaikyti šias taisykles, nors norint ištirti šią galimybę, reikia daugiau tyrimų, pridūrė tyrėjai.

Palyginti, žmonės lengvai išmoko taisykles, todėl naudodamiesi nuoroda jie gavo mažai naudos, teigė tyrėjai. Kai žmonės pasinaudojo šaukiniu, jie padarė daugiau klaidų atlikdami bandymus, kuriems reikėjo įprastos trijų dalių strategijos, greičiausiai todėl, kad žmonėms „baisiai daug užduočių“, sakė Watzekas. Beždžionės perėjo strategijas nuo bandymo prie teismo ir „neatrodė, kad kentėtų naudotis nuoroda“, - pridūrė ji.

Naujas tyrimas pabrėžia, kaip išmokti šališkumai gali pakenkti žmonių sprendimų priėmimui ir apriboti mūsų vaizduotę, teigė tyrėjai. „Jei sprendimų strategijos yra taip įsitvirtinusios, kad nepaisoma naujos informacijos, jos gali mus priversti priimti neveiksmingus sprendimus ir praleisti galimybes“, - rašė autoriai. Ir nors šiame tyrime beždžionės aplenkė žmones, "tai nereiškia, kad jie yra tiesiog kategoriškai protingesni už žmones", pažymėjo Watzekas.

„Kognityvinis lankstumas“ atspindi subtilų balansą tarp žinomų strategijų naudojimo ir alternatyvų tyrinėjimo, sakė ji. Palyginus tai, kaip primatai ir žmonės priima sprendimus, galima išsiaiškinti, iš kur kyla žmonių proto šališkumas: Ar mūsų evoliucijos istorija verčia mus linkti į tam tikras nelogiškas tendencijas? O gal žmogaus kultūra, švietimas ir kalba moko mus žaisti pagal taisykles?

„Įdomu apgalvoti būdus, kaip mokome vaikus mąstyti konkrečiai ir likti lauke, o ne už jo ribų“, - sakoma Watzeko pranešime. "Yra rimtų priežasčių, kodėl mes darome tai, ką darome, bet aš manau, kad kartais tai mums gali sukelti daug nemalonumų".

Pin
Send
Share
Send

Žiūrėti video įrašą: 1 Endgame. Žaidimo pabaiga - globalios vergijos projektas (Liepa 2024).